我申请了英国的艺术设计和美国的动画设计专业,因为既喜欢平面又喜欢动画,平心而论,平面设计、插画这些是动画设计的基础,动画的制作离不开原型、动作帧图这些,比较复杂。
本人工作了3年,之前从事的是ui 设计岗,2019年秋季申请了LCC 的交互设计专业,Calarts 的动画影视专业。
回复是对影视叙事的人物肢体把握不够,同时对人物的表情、以及场景塑造不够清晰明确,不过这也在意料之中。
之前本人在申请LCC的交互媒体设计的时候,看到小木虫里有人在申请RCA的交互设计专业,也有很多申请者将这两个专业进行比较。
伦敦传媒学院的专业设置偏向于平面、视觉和数位设计。对于平面、媒体、交互感兴趣的同学可以申请这所学院。
LCC的专业综合性很强,尤其是针对传媒、商业、品牌方向,LCC综合跨界的研究,始终结合商业和市场发展的一些前沿方向。
伦敦传媒学院(London College of Communication )从2016年开始申请就很火爆,跟国内的动画市场、设计、影视行业的火爆有着直接的关系。
2017年后互联网进入产品热潮,互联网产品经理、运营经理都要求会XD、Axure 等交互原型设计,同时产品还要求数据部分CSS代码。
LCC 的交互媒体专业,在教学中会教部分HTML语言,Flash 和 Dreamwaver 则需要相当熟练,来帮助交互进行测试。
(LCC申请作品集,是故事作品集形式展示,黑白色调的渲染手法,场景铺陈,人物动作都在故事场景里呈现)
(RCA的艺术作品集是以平面设计展示为主,因此着重于色调展示,本张图片配色以、红色为主,色彩艳丽,但是这个风格是90年代的广告风,目前不是很流行)
(RCA的创意作品集,人物雕塑感抽象化,染色是半透明色调,多图层展示立体感,这种2.5D的扁平风在现在非常的流行)
这是LCC的交互作品集展示,通过影子、镜子、镜像等展示手法展示出电影镜头的叙述手法,同时图一的1/3页面布局星空体育官网,图二的俯视和正视视角打光,都使得图片的空间纵深感得到加强,展示了Interaction,Visual Communication 的视觉叙述功能。
这是LCC的交互作品集展示,通过影子、镜子、镜像等展示手法展示出电影镜头的叙述手法,同时图一的1/3页面布局,图二的俯视和正视视角打光,都使得图片的空间纵深感得到加强,展示了Interaction,Visual Communication 的视觉叙述功能。
同时也可以按照专业方向,搜索影集,可以直接搜索DI/Moving image.会出现一些动画素材。
一般一个项目要预留2个月左右的时间,从前期的搜索资料、出Idea,到后期的完成制作和出demo 等等星空体育登陆。
大家需要确定自己是申请MA还是MSC,通常综合类大学或者MSC专业会重点考察作品集的逻辑性、学术功底,学术的个人背景、成绩等;
而艺术类学院或者MA课程,会考察学生的作品集项目的创意、学生的个人审美、艺术风格、思辨思维等。
①偏重实验性、艺术性、哲学性的项目②偏重实用性、公益性、商业性的项目③偏重技术性、科研性的项目(其中HCI不属于艺术设计类交互)
这两个项目的共同点是都聚焦于Media.如果你对互动的媒介、材料等元素非常敏感,喜欢探讨不同的media对交互关系的影响,艺术触感很敏锐,可以选择这两个设计方向。
从学生的作品来看,相较于ACCD更加注重视觉化呈现的美感,这也是Parsons 和 ACCD 两校气质差异决定的。
Calarts——California 是学动画的同学们的梦想之地,作为梦工厂的摇篮,它非常的有名又专业,大把名师。
除此之外,他还有一个乌托邦式的想法,就是建立一个艺术社团,这个社团由艺术家组成,并且鼓励各行业的人士来与他们合作。
就像CalArts平面专业系的负责人Kiley说的:“CalArts就是在创意的冲突下诞生的,我们兼具了商业性和实验性,CalArts身上具有叛逆的DNA。”
申请Calarts 需要完整的一个故事的sketch book,大概是100页左右,目前iPad上可以下载免费的Autodesk Sketchbook,这是完全免费的,之前还是收费的。
分为三种学制:MA、BFA、MFA,MFA一般是2-3年,建议修读MFA,会有一整年的时间做毕业设计Portfolio,我申请的是Film directing ,官方翻译就是独立戏剧电影制作专业,使学生发展创新的方法讲故事的基础上审查广泛的叙事电影,这个和我本科的Comparative literature and media有直接的承续关系。
教授们会具体的拆分讲解有哪些剪辑场景的机会,如何做动作帧,怎样拆分故事机制,如何对比选角,以及做动作准备。
教授非常牛,我联系的是Hilary Greenbaum教授,卡梅隆学校博士毕业,资历很牛,很丰富。教授之前在加州艺术学院的MFA 担任平面设计的讲师。
通过学校的官网,,可以点击查看Graphic design 的Blog 合集,里面有一些拟物化的设计风格,与现在的扁平化设计风并不一致。
目前,纯艺术与各个行业产生了交互,像建筑设计、服装设计、平面设计、工业设计等等,这些都是跟艺术相关的交叉实用学科。
纯艺术作品的选题很宽泛,可以先研究下导师的关注方向,选题有“社会关注”,“自然关注”,“自身关注”,“人文关注”等,可以选择比较有争议的议题,比如自然恶化、返祖现场,自身心理变化,同性恋等题材,同时一些时尚品Prada等,他们的艺术时尚变化趋势也可以用来参考,在他们的作品中,常常有着对女性主义、时间和空间的思考。
KAWS的作品《KAWS专辑》(The KAWS Album)破亿元成交;班克斯(Banksy)的《解散的议会》;奈良美智的《背后藏刀》,都已很高的价格在各大拍卖行拍卖。
涂鸦元素也出现于流行品牌的产品和海报中,今年12月,首家涂鸦艺术博物馆——迈阿密涂鸦博物馆(Museum of Graffiti)也正式开放。
有一句行话:平面设计之于LCC,如同服装设计之于CSM,汽车设计之于考文垂,创新思维和扎实的基本功都是不可获缺的。
最后给大家的建议:如果是申请交互设计建议申请LCC,申请平面设计的话建议申请RCA,申请动画制作建议申请CALARTS。
目前像腾讯、育碧这重游戏影视行业,比较资深的原画师和场景特效师月薪都是20K 左右,但是一般需要3年以上的从业经历。